Tapis de roulette expliqué : cylindre, numéros, mises et gains

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Le tapis de roulette et le cylindre semblent n’avoir aucun rapport. Sur le cylindre, les numéros paraissent jetés au hasard. Sur le tapis, ils s’alignent sagement de 1 à 36. Quand on connaît les deux dispositions, chaque mise et chaque paiement deviennent logiques, sans rien apprendre par cœur.

Le cylindre : 37 cases et un ordre déroutant

Le cylindre européen compte 37 cases : les numéros 1 à 36 et un zéro vert. Dix-huit numéros sont rouges, dix-huit sont noirs. Dans le sens des aiguilles d’une montre, la séquence est la suivante :

0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26

Ce désordre obéit à une logique. Rouge et noir alternent sans exception. Les numéros hauts (19–36) et bas (1–18) alternent presque partout, et les pairs et impairs sont répartis aussi régulièrement que possible. Aucun secteur ne doit avantager une mise. Petite curiosité : la somme des numéros de 1 à 36 donne 666.

Le cylindre américain ajoute un double zéro, soit 38 cases, dans un ordre différent. Les paiements restent identiques, et l’avantage de la maison passe de 2,7 % à 5,26 %.

Le tapis de roulette : où se trouve chaque numéro

Sur le tapis, les numéros sont disposés en 12 rangées de 3, dans l’ordre croissant de 1 à 36. Le zéro coiffe l’ensemble. Les couleurs sont celles du cylindre, elles ne sont donc pas réparties de façon égale : la troisième colonne (3, 6, 9 … 36) contient 8 rouges pour 4 noirs seulement, la deuxième 4 rouges et 8 noirs, la première 6 de chaque.

On distingue deux zones :

  • Les mises intérieures se placent sur la grille des numéros. Vous jouez un numéro seul, ou vous posez le jeton sur une ligne ou une intersection pour relier des numéros voisins.
  • Les mises extérieures occupent les cases autour de la grille : douzaines, colonnes et chances simples (rouge/noir, pair/impair, manque/passe).

La position exacte du jeton détermine combien de numéros il couvre.

Toutes les mises : numéros couverts, gain et probabilité

MisePosition du jetonNumérosPaiementProbabilité
Pleinau centre d’un numéro135:12,70 %
Chevalsur la ligne entre deux numéros217:15,41 %
Transversaleau bord d’une rangée de trois311:18,11 %
Trio avec le zéro0-1-2 ou 0-2-3311:18,11 %
Carréà l’intersection de quatre numéros48:110,81 %
Quatre premiers0-1-2-348:110,81 %
Sixainau bord, entre deux rangées65:116,22 %
Douzaine1–12, 13–24 ou 25–36122:132,43 %
Colonnecase au pied d’une colonne122:132,43 %
Rouge / Noircase de couleur181:148,65 %
Pair / Impaircase pair ou impair181:148,65 %
Manque (1–18) / Passe (19–36)case manque ou passe181:148,65 %

Gain à la roulette : le calcul derrière les paiements

Tous les paiements suivent la même formule. Le casino paie comme s’il n’y avait que 36 numéros : paiement = 36 ÷ numéros couverts − 1. Pour un carré, 36 ÷ 4 − 1 = 8:1. Or le cylindre compte 37 cases, et cette case supplémentaire constitue l’avantage de la maison.

Un exemple : 10 CHF sur un numéro plein rapportent 350 CHF, plus votre mise, si le numéro sort. La probabilité est de 1 sur 37. Si chaque numéro de roulette sortait exactement une fois en 37 tours, vous auriez misé 370 CHF et récupéré 360 CHF. Les 10 CHF manquants représentent 2,7 %.

Le point essentiel : ces 2,7 % s’appliquent à toutes les mises du tableau. Un plein n’est pas « pire » que le rouge, il varie simplement davantage. Vous pouvez vérifier n’importe quelle combinaison avec le calculateur de cotes roulette.

Les annonces : miser sur un secteur du cylindre

Beaucoup de tables européennes présentent, à côté de la grille, une zone ovale appelée « racetrack ». Elle reproduit l’ordre du cylindre et permet de jouer des secteurs entiers. Chaque annonce est un lot fixe de mises intérieures ordinaires.

Voisins du zéro (17 numéros) : le grand arc autour du zéro, du 22 au 25. Il coûte 9 jetons : deux sur le trio 0-2-3, deux sur le carré 25-26-28-29, et un sur chacun des chevaux 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 et 32/35.

Tiers du cylindre (12 numéros) : le tiers opposé, du 27 au 33. Il coûte 6 jetons, placés sur les chevaux 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 et 33/36. Un numéro gagnant paie 17:1 sur un jeton tandis que les cinq autres sont perdus, soit 12 jetons de gain net.

Orphelins (8 numéros) : les deux portions restantes, 1, 20, 14, 31, 9 d’un côté et 17, 34, 6 de l’autre. Il coûte 5 jetons : un plein sur le 1 et les chevaux 6/9, 14/17, 17/20 et 31/34.

Les trois secteurs réunis couvrent 17 + 12 + 8 = 37 numéros, soit tout le cylindre. Les annonces ne modifient en rien l’avantage de la maison. Elles servent de raccourci pour poser les jetons.

La Partage et En Prison

Deux règles françaises concernent uniquement les chances simples, et uniquement lorsque le zéro sort.

  • La Partage : la moitié de votre mise vous est rendue.
  • En Prison : votre mise reste bloquée pour le tour suivant. Si elle gagne alors, vous la récupérez sans gain ; sinon elle est perdue.

Les deux règles réduisent de moitié l’avantage de la maison sur les chances simples, à 1,35 %. Elles ne sont pas proposées à toutes les tables ni dans toutes les démos : vérifiez les règles du jeu avant de commencer.

S’exercer sur le tapis

Lire ne remplace pas la pratique. Dans la démo European Roulette, vous pouvez essayer chaque position de jeton en argent fictif et voir quels numéros s’allument. Les types de mises sont résumés dans les règles de la roulette, et le guide des stratégies de roulette montre ce que valent réellement les systèmes de mise.

Questions fréquentes

Combien de numéros compte un tapis de roulette ? 37 en roulette européenne et française (0 à 36), 38 en roulette américaine à cause du double zéro.

Pourquoi les numéros du cylindre ne se suivent-ils pas ? Pour que les couleurs, les numéros hauts et bas ainsi que les pairs et impairs soient répartis aussi régulièrement que possible, sans qu’un secteur favorise une mise.

Quelle mise offre le gain le plus élevé ? Le plein sur un seul numéro, payé 35:1. Sa probabilité n’est que de 2,70 %.

De quelle couleur est le zéro ? Vert. Il n’est ni rouge ni noir, ni pair ni impair. C’est pourquoi toutes les chances simples perdent lorsqu’il sort.

Une mise du tapis est-elle plus avantageuse que les autres ? Pas sur un tapis européen : chaque mise coûte 2,7 %. Seule exception, les chances simples avec La Partage ou En Prison, à 1,35 %.

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