Règles du jass : le chibre (Schieber) expliqué simplement

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Les règles du jass s’apprennent en Suisse à la table de la cuisine, et pourtant le premier pli suffit souvent à lancer une discussion. Ce guide présente le chibre, nom romand du Schieber et variante de loin la plus jouée : quatre joueurs, deux équipes, 36 cartes et 157 points par donne.

Les cartes et les joueurs

Le jass se joue avec 36 cartes, neuf par couleur. En Suisse romande et dans l’ouest de la Suisse alémanique, on utilise les enseignes françaises ; plus à l’est, les cartes alémaniques.

Cartes françaisesCartes alémaniques
TrèfleEicheln (glands)
CarreauSchellen (grelots)
PiqueSchilten (écussons)
CœurRosen (roses)

Les cartes vont de l’as au six : as, roi, dame, valet, dix, 9, 8, 7, 6. Dans le jeu alémanique, la dame s’appelle Ober, le valet Under et le dix Banner.

Les quatre joueurs forment deux équipes, les partenaires se faisant face. On distribue et on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Chacun reçoit 9 cartes, données trois par trois.

Choisir l’atout ou « chibrer »

Le joueur placé à droite du donneur regarde son jeu et annonce le type de partie. S’il n’a rien de convaincant, il peut chibrer, c’est-à-dire passer la décision à son partenaire. Celui-ci est alors obligé de choisir et ne peut pas la renvoyer. Les possibilités :

  • l’une des quatre couleurs comme atout
  • Obenabe (« de haut en bas ») : sans atout, l’as est la carte la plus forte
  • Undenufe (« de bas en haut ») : sans atout, le six est la carte la plus forte

Ces deux variantes sans atout sont courantes en Suisse alémanique ; autour d’une table romande, on se met d’accord avant de commencer. Dans tous les cas, c’est le joueur à droite du donneur qui entame le premier pli, même s’il a chibré.

Règles du jass : valeur des cartes à l’atout et hors atout

À l’atout, l’ordre et la valeur des cartes changent. Le valet d’atout, appelé bour (Buur), devient la carte la plus forte du jeu. Le neuf d’atout, le nell, vient juste après.

CarteÀ l’atoutAutres couleurs
Valet20 (bour)2
Neuf14 (nell)0
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
8, 7, 600

Ordre de force à l’atout : valet, neuf, as, roi, dame, dix, 8, 7, 6. Dans les autres couleurs : as, roi, dame, valet, dix, 9, 8, 7, 6.

Le dernier pli rapporte 5 points supplémentaires. Chaque donne contient donc toujours 157 points. L’équipe qui remporte les neuf plis réalise un match et reçoit un bonus de 100 points, soit 257.

En Obenabe et en Undenufe, il n’y a ni bour ni nell. Pour conserver le total de 157, chaque huit compte 8 points. En Undenufe, l’ordre des cartes est inversé et, selon la règle la plus répandue, le six vaut 11 points et l’as 0.

Fournir la couleur et les exceptions liées à l’atout

Comme dans la plupart des jeux de plis, il faut fournir la couleur demandée. Le jass y ajoute trois particularités :

  1. Couper est toujours permis. Même si vous possédez la couleur demandée, vous pouvez jouer un atout à la place.
  2. Il est interdit de sous-couper. Si un atout a déjà été joué dans le pli, vous ne pouvez pas en jouer un plus faible, sauf s’il ne vous reste que des atouts en main.
  3. Le bour n’est jamais obligé de sortir. Si l’atout est demandé et que le valet est votre seul atout, vous pouvez le garder et jouer une autre carte.

Si vous n’avez pas la couleur demandée, vous jouez la carte de votre choix ou vous coupez. Le pli revient à l’atout le plus fort ; à défaut, à la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant du pli entame le suivant.

Les annonces et le stöck

Une annonce (Weis en allemand) est une combinaison que vous déclarez en jouant votre première carte :

AnnoncePoints
Trois cartes qui se suivent dans la même couleur20
Quatre cartes qui se suivent50
Cinq cartes qui se suivent100
Quatre as, rois, dames ou dix100
Quatre neuf150
Quatre valets200

Seule l’équipe qui détient la meilleure annonce marque, mais elle marque toutes ses annonces. À égalité, la carte la plus haute l’emporte, puis l’annonce à l’atout.

Le stöck, c’est le roi et la dame d’atout réunis dans une même main. Il vaut 20 points, s’annonce au moment où l’on joue la seconde des deux cartes et ne peut pas être battu par l’adversaire.

Le décompte : 1 000 ou 2 500 points

En comptant simplement, la partie se joue en général en 1 000 points. Beaucoup de tablées multiplient certaines parties, par exemple deux couleurs comptées double et les parties sans atout comptées triple ; on joue alors plutôt en 2 500 points. Le coefficient s’applique aux plis, aux annonces et au stöck. Fixez la variante avant la première donne, ainsi que l’ordre de priorité en fin de partie si les deux équipes peuvent atteindre le but dans la même donne (souvent : stöck, annonces, plis).

Jouer au jass en ligne

Le jass est très joué en ligne en Suisse, et de nombreuses applications et sites permettent de s’entraîner gratuitement contre l’ordinateur ou contre d’autres joueurs. Pour apprendre, c’est pratique : le programme refuse les cartes interdites et compte les points à votre place.

Le jass face aux jeux de cartes de casino

Au jass, vous jouez contre d’autres personnes et il n’y a pas de banque. Les 157 points sont toujours répartis entièrement entre les deux équipes. La distribution décide d’une donne ; sur une soirée, ce sont la mémoire des cartes, l’entente avec le partenaire et la qualité des choix d’atout qui font la différence.

Au blackjack ou au baccara, vous affrontez la maison, et les règles contiennent un avantage fixe que même un jeu parfait ne renverse pas. Vous pouvez le constater sans risque avec nos jeux de table gratuits. Le poker se situe entre les deux : l’habileté compte, mais au casino la maison prélève une commission. Voir notre guide des règles du poker.

Questions fréquentes

Combien de points compte une donne de chibre ? 157 : 152 dans les cartes et 5 pour le dernier pli. Avec un match, 257. Les annonces et le stöck s’y ajoutent.

Que se passe-t-il si mon partenaire chibre ? Vous devez choisir. Selon les règles habituelles, on ne peut pas renvoyer la décision.

Puis-je couper alors que j’ai la couleur demandée ? Oui, c’est une particularité du jass. Il est seulement interdit de sous-couper tant qu’il vous reste d’autres cartes.

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